Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
無敵状態とは言え、もの凄い根気の検証のおかげで、無茶苦茶面白いものが見られました。本当にありがとうございます!
毎回255周目をクリア後、何かを期待して奈落の底へ落とされる検証結果ですが、疑問が解決してスッキリしております。とりあえず、ボンバーマン255周もやってみたいです。
ファミコンカセットが『ひぃ~もう勘弁してくれ〜』って言ってるようだ😭
257周する根性が凄い…
ぢるるのデフォルトでございます。
任意コードだよ
8:54 鎧「わしを置いて行かないで…😭」
検証お疲れ様でしたー、としか言えないwバグかってくらい速くて笑う
あの速さには唖然です。無敵でなければ、一生お目にかかれませんでした。
257周もして迎えた真のエンディングで贈られる言葉がCHALLENGE AGAIN!(またの挑戦をお待ちしております)は草
4:02「サタン停止」声出して笑いましたw 畏怖も恐怖も無いだけにあの表情が逆におかしい。検証お疲れさまでした。いかに無敵と言えど膨大な時間がかかったことと思います。2:48で「255周まで至る実力は微塵もなく」とおっしゃってますが、あの仕様では誰でも無理だと思います。いいものを見せていただきました。ありがとうございます。
恐縮でございます。100周目、ゾンビも倒せなくなる速さと難易度ではございますが、それでも1周目すら難しい魔界村。
下から湧くとレッドアリーマーが並んで飛ぶのは笑いました(笑)
相変わらずとんでもない検証お疲れ様です!てか最後w鎧置き去りってドリフw
サタン停止は完全に『速すぎて俺じゃなきゃ見逃しちゃうね』感が出てて良き❤
ぢるるは、旅団のマチかパクノダ役で。
ありえない動きや、突如止まる敵キャラ。どっか行ったアーサーに笑ってしまいました🤣
魔界村を作った関係者に見たもらった方が良い作品だ!これだけやり込めば、感動してくれるだろう。
257週目6:15 おめでとう物語はハッピーエンドだ感謝する6:29賢く勇敢なる我らの騎士よ。その思いは其方の身をもって実感しているはずだ。さぁ、位置について今一度挑戦するのだ!エンディング見るために人間のPSじゃとてもクリアできそうにないモンスターを掻い潜ってクリアって逆に見せる気がないのか、単純に開発側のデータミスのどっちかとしか考えられないwまさかアーケード版でも同じ仕様だとでもいうんじゃないだろうな?
ある意味、真のエンディングなのかな?
今回も気合いの入った検証動画をありがとうございます!無敵状態でないと不可能な難易度でしたね!
無敵がないと2周クリアも怪し実力ですが、あののスピードは無限コンテニューでも不可能ですよね。
257周もする時間と気力よ敵のスピードがバグに近いレベルで速くなってるの好きwwwwww
無敵ではければ、一瞬で焦げてしまいますね。1面後半のネギには、絶望しか感じません。
257周目になると振り切れて0にもどってるww
8:31レッドアリーマーより空中戦得意で笑った
途中で着地できない欠点はございますが、あそこまで追いかけて来るレッドアリーマーも有能。
ここまでの集中力が凄いですね(^^)
8:32~デーモンも困惑してて草
257周目お疲れさまです。もう大爆笑です。🤣🤣🤣🤣ゾンビもドラゴンもサタンもいろいろおかしくなってました。WWWWW😂😂😂😂
カットしておりますが、ナマケモノような鈍足なドラゴンは面白かったです。老骨に鞭打つ龍を見て、撃破を躊躇したくらいですから。
同業者で世界一有名なマリオさんでさえ、弟や恐竜と協力してやっとこさ御姫様救ってるのに、毎度単騎で敵地に突っ込んでいって魔界滅ぼしてくるアーサーが一番ヤバイ。
なんか途中から愉快な愉快な魔界村になってますやん🤣
100周目のゾンビの速さは尋常を遥かに超えております。ゾンビすら倒せなかった時は、ちょっとビックリ。
プロペラの回転数が早すぎると人の目には止まって見える現象と同じ事がこの村で起こっている。
100周目の敵の瞬間移動レベルの速さはワロタ❗凄い検証、御疲れ様です。
お疲れ様でした 何とも興味深い動画でしたこれはMDの大魔界村やSFCの超魔界村も見てみたくなった
大魔界村でも3周目に行けるのかな?可能であれば、コードを見つけたいです。
1:43アーサーが謎の塊を姫と認識して抱き合ってるの、沙耶の唄感ある…。
お姫様バグをゾンビに変更したかったのですがコード検索に「ハマる」前に断念しました。
無敵とはいえオーバーフローするまでやり込む根気が凄いわ
昔のゲームの定番、「16×16=256で一括りになる」が適用された形でしょうか。
最後レッドアリーマーと空中戦になってて草
おそらく257周目でエンディングになるのは256になったタイミングで一回オーバーフローして1に戻ったのだと思われます。
姫様くわえた野良サタン追っかけて裸で駆けてく陽気なアーサーさん
陽気なアーサーさんと変質なアーサーさん。紙一重ですね。
255周目はFF、256周目は00、257周目は01とカウントがリセットされたからエンディングが復活したんですかね?
ぢるるも同じことを考えておりました。256=00が1周目のカウントであるため、257=01は2周目なの?と。まきむらみささんのおっしゃる通り、リセットされたのかな。
257周しないと真のエンディングに辿り着けない・・・😂
1:39…これが異世界という魔界か…こえーな
0:34サタン「えぇ…(困惑)」
お姫さまをさらう意味が無くなりましたね。
ラスボス前の面は凄く長かったイメージあるけどこうしてみたら意外と短い。
確かに5面と6面は長く感じておりました。無敵なのに途中のボスを倒すなどして、「味変」プレイをしていた事も要因ですけど。
何度見てもオープニングは事後なんよねw
今回も長時間の検証お疲れさまでした異様に早くなるのと遅くなるのがおかしかったです早いのはもはや見えませんねw
カットしておりますが、とてつもなく遅いドラゴンも中々面白かったです。 気の毒になって、倒すことを躊躇しました。倒しましたけど…
最後のほうレッドアリーマより飛行速度にキレがあって草
もう、魔界から帰ってくれ勘弁してくれ状態になるわけですな(笑´∀`)
4:43 これが本当の魔界村
これはファミリーコンピュータの仕様でなんとなくわかりますね…例えばスーパーマリオ2で無限増殖した場合、255まではカウントされますがそれ以降は0→1→2→…と無限ループします。FC演算で1つの値の上限が255までしか認識できないからつまり256が初期値に戻る…あとはお分かりですね?
この検証なんと意味なし、
敵が速くなりすぎてジョジョのメイドインヘブンみたいになってるw
速すぎて、ゾンビが倒せない事にビックリしました。
アーケード版は奇数周が幻、偶数周でエンディングを繰り返すだけなんですが。ファミコン版は謎が多いです。
魔界村の難易度やっぱ高いなって思うのが、夜の墓場でパンツ1丁でお姫様と何してたんか理解できない所だったり。
本能に忠実なアーサーと下心丸出にドン引きしている姫、気を利かせ割って入るサタンと推察。
とある動画の解説では、アーサーの初期(鎧装備)状態は1回攻撃受けることができますよ、鎧を取ると1回攻撃に耐えられますよ、と視覚的に説明したからではないか、という話がありました。
この速さはジベリもびっくり
速すぎるw
あの速さは、無限コンテニューでも無理ですよね。2面の大男は、速すぎで後半上下するリフトの所まで迫って来ましたよ。
二周目クリアしたあとにコンテニューした時の周は三周目だと思ってました...
255周がカウントの上限で256周でカウントが1に戻るってことかだから257周でエンディングになる、と
チートを使っているとはいえ、根気がないとできない検証お疲れさまでした。プログラムって面白い!
ボンバーマン255周も【検証1】をアップした時点で考えておりましたが、そろそろ実行する時でしょうか。
つまり256周目=1周目という処理って事なんでしょうね。検証成功おめでとうございます。
恐れ入ります。これで、他のゲームでも検証する範囲が増えました。
面のカウントが8bitなんだろうな。
5:00これは質量を持った残像か!!
どういう理屈でこのような動きになるのか謎です。最悪あの状態で龍の動きが固定、攻撃が届かずタイムオーバーになる時もございました。
256周目で面カウントの数字が一周し、1に戻って(256周目)、2周目(257周目)で十字架を持っていたのでエンディング条件に合致してエンディングになったのでしょうかね?
そうなんです、00=1周目 01=2周目となりますが、今一つ理解できておりません。
もっと評価されるべき
こんなにサタンを簡単に倒せる日が来るとは....!(停止)
周回数の保存は1バイトで戻ったって事なんだろうね…FCが16ビット機だったら戻るのに65536周だったかもしれないw
3周目以降物理的に無理だと思ってたから良い物をみれました(笑
子供の時からオープニングのアーサーの鎧が猫に見える
257周もよくやりましたね…私だったらもう2周めか3周目でやめてますよ…
2周目以降のコマンド入力裏技で出るスタッフロールがそのまま表示されることがあるとは大発見
コンテニューやスタッフロールの裏技を見つけられ人って、ぢるるの価値観では尊敬に値します。見つけるに至る過程を小一時間、ドキュメンタリーにして欲しいです。
特定アイテムを持ってると256周扱いで別フラグが発生するって感じですかね。検証お疲れ様でした。
最近はコンソールのFC魔界村実況でドラゴンが出現しないバグが話題になってますね。
無敵状態とはいえ255周以上手動でやってんなら人やめてるレベルですげーとしかいえないw
煩悩を捨て、「無」になる事がコツです。プレイしておりますと小さな発見が多く楽しめました。地味な発見ばかりでカットしておりますが…
100週目超えたあたりのクロックアップしたみたいはスピードはワロタw
魔界村を100周したゾンビすげー
サタン弱体化で草
あそこまでの弱体化は、やり過ぎですよね。カットしておりますがドラゴンに至っては、とぐろを巻いた状態で動きもしませんでした。
255+2周でカウントリセット効果なんですね。
お疲れ様でした。257周検証ですが、1周あたり時間はどれ位掛かったのか気になりました。あと早送り中は早送り表示してほしいです。
255でリセットされて256周目が実質1周目になってる
多分255週で0に戻って、257週が2周目のカウントになったんでしょうね。
てか、アルゴスの永パキャラ観察級に酷い!!(笑)
アルゴスの戦士も、なかなかエキセントリックですよね。このようなプレイも大好きです。
ファミコン版初代魔界村は昔、攻略本で知ったステージセレクトバグで強引にエンディング見たなあ!\(^o^)/しかもそれで強引にあのおなじみのクソ武器の一つである斧でラスボス倒したわ!\(^o^)/
ラスラス王さんと全く同じことをしておりました。
255周で実質カンストして0になり、それから数えた2周目、つまり257周目はエンディングになるという事なのでしょうかね?
ぢるるちゃんねるこそが、収益と釣り合う以上の仕事をしているRUclipsrである!と、私は人に伝えまくっている。
ドラクエ4のデスピサロ検証では、カウンター片手に42日掛かりましたが、楽しんでプレイすることがコツかと。今から【検証100】で行うゲームも決めておりますが、収益を得ることは難しいかな。
周回値が02の時だけエンディングが変わって01と03~FFは変わらん仕様なのか。2周以上するイカレた奴はおらんと思ってたんやろな。
それを確認したく、将来的には512周まで検討しております。
魔界村にこんな特性があったとはww開幕無縁仏は草あんなところで不用意に鎧脱いでるやつが悪い
骨になったあとは、画面が切り替わる事はなくフリーズ状態でした。たしかに、お墓でお姫様を前にして裸は、指摘事項が多過ぎです。
OPで死ぬの笑う
その後、1時間放置しておりましたが画面が切り替わる事はありませんでした。事実上、ゲームオーバーです。
最早、無我の境地🙏。
煩悩は概ね払いきれたかと。たしかに、255周をプレイするコツは「無」になる事でございます。
素晴らしい。(^^)d
257周お疲れ様でしたした、256回も連れ去られてアーサーよくブチ切れないなw
ブチ切れないよう「無」になる事がコツです。今、ふと思いましたけど、影の伝説も何度も姫さまが連れ去られますけど257周するとどうなるの?ぢるる敵にやる価値ありです。
256超えって・・・・・・無敵あっても精神の方が灰になるよね。
Soooo cool my friend ❤❤❤❤❤
もっと頑張ってまいります。楽しんでプレイしてますけど。
俺なら5面くらいで発狂する自信がある
やりすぎ!人生の時間、無駄にしてますよ😂だが、それがいい👍✨(感謝の極み)
ぢるるにとって、至福の時間の使い方でございます。
あぁそっか。魔界村は257回周回するとエンディングになるんか。じゃあ2周目のあのエンディングは偽物ってことか。
フワワァ〜
257周もやるなんて、もはや処罰の対象だわ😮
魔界村257周お疲れ様!😊
おつかれさまでした。
みっ見えんっ‼‼こっ このネ申の目にも‼‼
スゴイ
1番強い武器は何なのか論争。これだけ周回した人の答えが結論でいいと思う。さぁ主、答えを教えてくれ。
ずばり、たいまつです。槍、斧、十字架はボス耐性があるため却下、交換したくても武器が出ない事も多く、短剣は3連射が魅力ですがドラゴンの速度が上限に達した時、攻撃が届かない場合が多々ありました。サタンも同様。 たいまつは放物線を描く攻撃なので、速度が上限を超えた龍・サタンに当たり判定が広く融通が利きました。
255→256になった時にクリア回数のメモリ部分が0に戻ってるってかんじですかね
ファミスタの時も同様だったので、足軽ITKさんのおっしゃる通りですね。もうひとつ、ほかのゲームでも検証したいです。
これかあ!
これです!
シテコロ状態
一周して敵のスピードが0になるのは笑ったファミスタでもおなじことが起こりますよね
どこまで速くなるか期待しておりましたが、100周目のゾンビの速さでお腹いっぱいです。 今回の魔界村やファミスタの結果で、今後の検証範囲が広がったかな。
BASかな
全く関係ないけどFC版はAC版と比較して難易度高くて槍とか短剣が連射出来ないから嫌いだった(笑)
今回の257周では、たいまつが大活躍でした。
自分も昔、「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境」で無敵ではなく普通に257面までプレイした事ありますが、あれはキツかったなぁ。セーブないしファミコンのアダプター熱くなるし…でも257面でリセットボタン押す瞬間切なかったな😢
ぢるるは100面ちょっとで、強制終了させられました。
高校生時代にチャレンジしたので25年前くらいにやりましたが、学校もあるので電源つけっぱなしにして10日ほどかかりました😅ファミコンは10日つけっぱなしにしても壊れませんw
チートかよw
全力で無敵を使用しております。
257週っていうか、255→0(1周目)→1(2周目)で普通にエンディングになったんだと思う。あとスコアが一千万点超えると点が入るたびに残機が増える現象はアーケード版ゼビウスでも起こるらしい。スコアで1Upさせるルーチンがおなじなんだろうね。
257周エンディングは、いいをあきよしさんのおっしゃる通りだと思いました。ちなみに、ゼビウス1upは、【検証11】で行っております。
無敵状態とは言え、もの凄い根気の検証のおかげで、無茶苦茶面白いものが見られました。本当にありがとうございます!
毎回255周目をクリア後、何かを期待して奈落の底へ落とされる検証結果ですが、疑問が解決してスッキリしております。とりあえず、ボンバーマン255周もやってみたいです。
ファミコンカセットが『ひぃ~もう勘弁してくれ〜』って言ってるようだ😭
257周する根性が凄い…
ぢるるのデフォルトでございます。
任意コードだよ
8:54 鎧「わしを置いて行かないで…😭」
検証お疲れ様でしたー、としか言えないwバグかってくらい速くて笑う
あの速さには唖然です。無敵でなければ、一生お目にかかれませんでした。
257周もして迎えた真のエンディングで贈られる言葉がCHALLENGE AGAIN!(またの挑戦をお待ちしております)は草
4:02「サタン停止」声出して笑いましたw 畏怖も恐怖も無いだけにあの表情が逆におかしい。
検証お疲れさまでした。いかに無敵と言えど膨大な時間がかかったことと思います。2:48で「255周まで至る実力は微塵もなく」とおっしゃってますが、あの仕様では誰でも無理だと思います。いいものを見せていただきました。ありがとうございます。
恐縮でございます。
100周目、ゾンビも倒せなくなる速さと難易度ではございますが、それでも1周目すら難しい魔界村。
下から湧くとレッドアリーマーが並んで飛ぶのは笑いました(笑)
相変わらずとんでもない検証お疲れ様です!
てか最後w
鎧置き去りってドリフw
サタン停止は完全に『速すぎて俺じゃなきゃ見逃しちゃうね』感が出てて良き❤
ぢるるは、旅団のマチかパクノダ役で。
ありえない動きや、突如止まる敵キャラ。
どっか行ったアーサーに笑ってしまいました🤣
魔界村を作った関係者に見たもらった方が良い作品だ!これだけやり込めば、感動してくれるだろう。
257週目
6:15
おめでとう
物語はハッピーエンドだ
感謝する
6:29
賢く勇敢なる我らの騎士よ。
その思いは其方の身をもって実感しているはずだ。
さぁ、位置について今一度挑戦するのだ!
エンディング見るために
人間のPSじゃとてもクリアできそうにないモンスターを掻い潜ってクリアって
逆に見せる気がないのか、単純に開発側のデータミスのどっちかとしか考えられないw
まさかアーケード版でも同じ仕様だとでもいうんじゃないだろうな?
ある意味、真のエンディングなのかな?
今回も気合いの入った検証動画をありがとうございます!
無敵状態でないと不可能な難易度でしたね!
無敵がないと2周クリアも怪し実力ですが、あののスピードは無限コンテニューでも不可能ですよね。
257周もする時間と気力よ
敵のスピードがバグに近いレベルで速くなってるの好きwwwwww
無敵ではければ、一瞬で焦げてしまいますね。
1面後半のネギには、絶望しか感じません。
257周目になると振り切れて0にもどってるww
8:31レッドアリーマーより空中戦得意で笑った
途中で着地できない欠点はございますが、あそこまで追いかけて来るレッドアリーマーも有能。
ここまでの集中力が凄いですね(^^)
8:32~デーモンも困惑してて草
257周目お疲れさまです。もう大爆笑です。🤣🤣🤣🤣ゾンビもドラゴンもサタンもいろいろおかしくなってました。WWWWW😂😂😂😂
カットしておりますが、ナマケモノような鈍足なドラゴンは面白かったです。老骨に鞭打つ龍を見て、撃破を躊躇したくらいですから。
同業者で世界一有名なマリオさんでさえ、弟や恐竜と協力してやっとこさ御姫様救ってるのに、
毎度単騎で敵地に突っ込んでいって魔界滅ぼしてくるアーサーが一番ヤバイ。
なんか途中から愉快な愉快な
魔界村になってますやん🤣
100周目のゾンビの速さは尋常を遥かに超えております。ゾンビすら倒せなかった時は、ちょっとビックリ。
プロペラの回転数が早すぎると人の目には止まって見える現象と同じ事がこの村で起こっている。
100周目の敵の瞬間移動レベルの速さはワロタ❗凄い検証、御疲れ様です。
お疲れ様でした 何とも興味深い動画でした
これはMDの大魔界村やSFCの超魔界村も見てみたくなった
大魔界村でも3周目に行けるのかな?可能であれば、コードを見つけたいです。
1:43
アーサーが謎の塊を姫と認識して抱き合ってるの、沙耶の唄感ある…。
お姫様バグをゾンビに変更したかったのですがコード検索に「ハマる」前に断念しました。
無敵とはいえオーバーフローするまでやり込む根気が凄いわ
昔のゲームの定番、「16×16=256で一括りになる」が適用された形でしょうか。
最後レッドアリーマーと空中戦になってて草
おそらく257周目でエンディングになるのは256になったタイミングで一回オーバーフローして1に戻ったのだと思われます。
姫様くわえた野良サタン追っかけて
裸で駆けてく陽気なアーサーさん
陽気なアーサーさんと変質なアーサーさん。
紙一重ですね。
255周目はFF、256周目は00、257周目は01とカウントがリセットされたからエンディングが復活したんですかね?
ぢるるも同じことを考えておりました。256=00が1周目のカウントであるため、257=01は2周目なの?と。まきむらみささんのおっしゃる通り、リセットされたのかな。
257周しないと真のエンディングに辿り着けない・・・😂
1:39…これが異世界という魔界か…こえーな
0:34
サタン「えぇ…(困惑)」
お姫さまをさらう意味が無くなりましたね。
ラスボス前の面は凄く長かったイメージあるけどこうしてみたら意外と短い。
確かに5面と6面は長く感じておりました。無敵なのに途中のボスを倒すなどして、「味変」プレイをしていた事も要因ですけど。
何度見てもオープニングは事後なんよねw
今回も長時間の検証お疲れさまでした
異様に早くなるのと遅くなるのがおかしかったです
早いのはもはや見えませんねw
カットしておりますが、とてつもなく遅いドラゴンも中々面白かったです。
気の毒になって、倒すことを躊躇しました。倒しましたけど…
最後のほうレッドアリーマより飛行速度にキレがあって草
もう、魔界から帰ってくれ勘弁してくれ状態になるわけですな(笑´∀`)
4:43 これが本当の魔界村
これはファミリーコンピュータの仕様でなんとなくわかりますね…
例えばスーパーマリオ2で無限増殖した場合、
255まではカウントされますがそれ以降は0→1→2→…と無限ループします。
FC演算で1つの値の上限が255までしか認識できないから
つまり256が初期値に戻る…あとはお分かりですね?
この検証なんと意味なし、
敵が速くなりすぎてジョジョのメイドインヘブンみたいになってるw
速すぎて、ゾンビが倒せない事にビックリしました。
アーケード版は奇数周が幻、偶数周でエンディングを繰り返すだけなんですが。ファミコン版は謎が多いです。
魔界村の難易度やっぱ高いなって思うのが、夜の墓場でパンツ1丁でお姫様と何してたんか理解できない所だったり。
本能に忠実なアーサーと下心丸出にドン引きしている姫、気を利かせ割って入るサタンと推察。
とある動画の解説では、アーサーの初期(鎧装備)状態は1回攻撃受けることができますよ、鎧を取ると1回攻撃に耐えられますよ、と視覚的に説明したからではないか、という話がありました。
この速さはジベリもびっくり
速すぎるw
あの速さは、無限コンテニューでも無理ですよね。
2面の大男は、速すぎで後半上下するリフトの所まで迫って来ましたよ。
二周目クリアしたあとにコンテニューした時の周は三周目だと思ってました...
255周がカウントの上限で
256周でカウントが1に戻るってことか
だから257周でエンディングになる、と
チートを使っているとはいえ、根気がないとできない検証お疲れさまでした。
プログラムって面白い!
ボンバーマン255周も【検証1】をアップした時点で考えておりましたが、そろそろ実行する時でしょうか。
つまり256周目=1周目という処理って事なんでしょうね。
検証成功おめでとうございます。
恐れ入ります。これで、他のゲームでも検証する範囲が増えました。
面のカウントが8bitなんだろうな。
5:00
これは質量を持った残像か!!
どういう理屈でこのような動きになるのか謎です。
最悪あの状態で龍の動きが固定、攻撃が届かずタイムオーバーになる時もございました。
256周目で面カウントの数字が一周し、1に戻って(256周目)、2周目(257周目)で十字架を持っていたのでエンディング条件に合致してエンディングになったのでしょうかね?
そうなんです、00=1周目 01=2周目となりますが、今一つ理解できておりません。
もっと評価されるべき
こんなにサタンを簡単に倒せる日が来るとは....!(停止)
周回数の保存は1バイトで戻ったって事なんだろうね…
FCが16ビット機だったら戻るのに65536周だったかもしれないw
3周目以降物理的に無理だと思ってたから良い物をみれました(笑
子供の時からオープニングのアーサーの鎧が猫に見える
257周もよくやりましたね…
私だったらもう2周めか3周目でやめてますよ…
2周目以降のコマンド入力裏技で出るスタッフロールがそのまま表示されることがあるとは大発見
コンテニューやスタッフロールの裏技を見つけられ人って、ぢるるの価値観では尊敬に値します。
見つけるに至る過程を小一時間、ドキュメンタリーにして欲しいです。
特定アイテムを持ってると256周扱いで別フラグが発生するって感じですかね。
検証お疲れ様でした。
最近はコンソールのFC魔界村実況でドラゴンが出現しないバグが話題になってますね。
無敵状態とはいえ255周以上手動でやってんなら人やめてるレベルですげーとしかいえないw
煩悩を捨て、「無」になる事がコツです。
プレイしておりますと小さな発見が多く楽しめました。地味な発見ばかりでカットしておりますが…
100週目超えたあたりの
クロックアップしたみたいはスピードはワロタw
魔界村を100周したゾンビすげー
サタン弱体化で草
あそこまでの弱体化は、やり過ぎですよね。
カットしておりますがドラゴンに至っては、とぐろを巻いた状態で動きもしませんでした。
255+2周でカウントリセット効果なんですね。
お疲れ様でした。
257周検証ですが、1周あたり時間はどれ位掛かったのか気になりました。
あと早送り中は早送り表示してほしいです。
255でリセットされて256周目が実質1周目になってる
多分255週で0に戻って、257週が2周目のカウントになったんでしょうね。
てか、アルゴスの永パキャラ観察級に酷い!!(笑)
アルゴスの戦士も、なかなかエキセントリックですよね。このようなプレイも大好きです。
ファミコン版初代魔界村は昔、攻略本で知ったステージセレクトバグで強引にエンディング見たなあ!\(^o^)/
しかもそれで強引にあのおなじみのクソ武器の一つである斧でラスボス倒したわ!\(^o^)/
ラスラス王さんと全く同じことをしておりました。
255周で実質カンストして0になり、それから数えた2周目、つまり257周目はエンディングになるという事なのでしょうかね?
ぢるるちゃんねるこそが、収益と釣り合う以上の仕事をしているRUclipsrである!
と、私は人に伝えまくっている。
ドラクエ4のデスピサロ検証では、カウンター片手に42日掛かりましたが、楽しんでプレイすることがコツかと。今から【検証100】で行うゲームも決めておりますが、収益を得ることは難しいかな。
周回値が02の時だけエンディングが変わって01と03~FFは変わらん仕様なのか。
2周以上するイカレた奴はおらんと思ってたんやろな。
それを確認したく、将来的には512周まで検討しております。
魔界村にこんな特性があったとはww
開幕無縁仏は草
あんなところで不用意に鎧脱いでるやつが悪い
骨になったあとは、画面が切り替わる事はなくフリーズ状態でした。たしかに、お墓でお姫様を前にして裸は、指摘事項が多過ぎです。
OPで死ぬの笑う
その後、1時間放置しておりましたが画面が切り替わる事はありませんでした。事実上、ゲームオーバーです。
最早、無我の境地🙏。
煩悩は概ね払いきれたかと。
たしかに、255周をプレイするコツは「無」になる事でございます。
素晴らしい。(^^)d
257周お疲れ様でしたした、256回も連れ去られてアーサーよくブチ切れないなw
ブチ切れないよう「無」になる事がコツです。
今、ふと思いましたけど、影の伝説も何度も姫さまが連れ去られますけど257周するとどうなるの?ぢるる敵にやる価値ありです。
256超えって・・・・・・無敵あっても精神の方が灰になるよね。
Soooo cool my friend ❤❤❤❤❤
もっと頑張ってまいります。楽しんでプレイしてますけど。
俺なら5面くらいで発狂する自信がある
やりすぎ!人生の時間、無駄にしてますよ😂
だが、それがいい👍✨(感謝の極み)
ぢるるにとって、至福の時間の使い方でございます。
あぁそっか。魔界村は257回周回するとエンディングになるんか。じゃあ2周目のあのエンディングは偽物ってことか。
フワワァ〜
257周もやるなんて、もはや処罰の対象だわ😮
魔界村257周お疲れ様!😊
おつかれさまでした。
みっ見えんっ‼‼
こっ このネ申の目にも‼‼
スゴイ
1番強い武器は何なのか論争。
これだけ周回した人の答えが結論でいいと思う。
さぁ主、答えを教えてくれ。
ずばり、たいまつです。槍、斧、十字架はボス耐性があるため却下、交換したくても武器が出ない事も多く、短剣は3連射が魅力ですがドラゴンの速度が上限に達した時、攻撃が届かない場合が多々ありました。サタンも同様。
たいまつは放物線を描く攻撃なので、速度が上限を超えた龍・サタンに当たり判定が広く融通が利きました。
255→256になった時にクリア回数のメモリ部分が0に戻ってるってかんじですかね
ファミスタの時も同様だったので、足軽ITKさんのおっしゃる通りですね。もうひとつ、ほかのゲームでも検証したいです。
これかあ!
これです!
シテコロ状態
一周して敵のスピードが0になるのは笑った
ファミスタでもおなじことが起こりますよね
どこまで速くなるか期待しておりましたが、100周目のゾンビの速さでお腹いっぱいです。
今回の魔界村やファミスタの結果で、今後の検証範囲が広がったかな。
BASかな
全く関係ないけどFC版はAC版と比較して難易度高くて槍とか短剣が連射出来ないから嫌いだった(笑)
今回の257周では、たいまつが大活躍でした。
自分も昔、「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境」で無敵ではなく普通に257面までプレイした事ありますが、あれはキツかったなぁ。
セーブないしファミコンのアダプター熱くなるし…でも257面でリセットボタン押す瞬間切なかったな😢
ぢるるは100面ちょっとで、強制終了させられました。
高校生時代にチャレンジしたので25年前くらいにやりましたが、学校もあるので電源つけっぱなしにして10日ほどかかりました😅
ファミコンは10日つけっぱなしにしても壊れませんw
チートかよw
全力で無敵を使用しております。
257週っていうか、
255→0(1周目)→1(2周目)で
普通にエンディングになったんだと思う。
あとスコアが一千万点超えると点が入るたびに残機が増える現象はアーケード版ゼビウスでも起こるらしい。
スコアで1Upさせるルーチンがおなじなんだろうね。
257周エンディングは、いいをあきよしさんのおっしゃる通りだと思いました。
ちなみに、ゼビウス1upは、【検証11】で行っております。